[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 24.07.2007 01:25 CET
Neuer special Baum, gibts nur wenige von, dafür ein bisschen größer:

Is everybody on the floor?
Meine Terrain Parallax Mapping Tests - sieht nicht überragend aus, aber so als optionales Grafikbonbon...

[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 22.07.2007 12:01 CET
Noch mal der Buggy, ist jetzt eigentlich fast fertig, hat auch ein
Schattenmodell, nur das Cubemapping auf den Scheiben fehlt noch...
Greetz Tobi
[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 18.07.2007 10:43 CET
Weiter gehts:
Alpha hat ein Problem, aber Christoph arbeitet (hoffentlich) dran,
außerdem muss das MipMap Problem für die Bäume gelöst werden...
so long, Tobi
[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 15.07.2007 23:01 CET
Ambient für Dusmania:
Greetz Tobi
[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 15.07.2007 16:41 CET
Moin,
ich hab ein bisschen am Buggy weitergemacht:
Die Scheiben sind jetzt ein einzelnes Objekt, aber das Cubemapping darauf funktioniert noch nicht so ganz...
so long, stay sheep ;-)
[ Design ]
by vbfux@web.de
@ 08.07.2007 16:52 CET
Screenshots von einigen Ambientobjekten:
Bugs im Editor:
- Hat Christoph glaub ich schon angesprochen, ich bewegt mich viiieel zu schnell, auch das Wasser ist ist zu schnell, gleichen fehler gibts auch ab und zu im Viewer
- Skybox, Wassereigenschaften werden nicht gespeichert
- Beim Vegitationssystems gibts ne ganze Menge Bugs:
-> Wenn man einen Grasstyp löscht, verschwindet das Grass nicht
-> Wenn man danach ein neues grass Lädt werden alles vorher gelöschten Vegitationen zu der neuen
-> Ab und zu mahlt man immer Grass... ??
Was zum Erstellen von levels ganz nützlich seien könnte, ist eine Funktion die Objekte direkt auf den Boden setzt (einfach senkrecht nach unten, weil mir aufgefallen ist das es doch recht fummelig ist, immer alle Objekte genau auf den Boden zu setzten, meisten sieht man dann aus ner andern Perspektive das viel in der Luft hängt.
polished++
status: 0% |--------------x----| 100 %