More Trees

Neuer special Baum, gibts nur wenige von, dafür ein bisschen größer:




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Terrain Parallax Mapping

Is everybody on the floor?
Meine Terrain Parallax Mapping Tests - sieht nicht überragend aus, aber so als optionales Grafikbonbon...




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Buggy Again

Noch mal der Buggy, ist jetzt eigentlich fast fertig, hat auch ein
Schattenmodell, nur das Cubemapping auf den Scheiben fehlt noch...





Greetz Tobi
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Amient II

Weiter gehts:









Alpha hat ein Problem, aber Christoph arbeitet (hoffentlich) dran,
außerdem muss das MipMap Problem für die Bäume gelöst werden...
so long, Tobi
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Ambient

Ambient für Dusmania:





Greetz Tobi
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Buggy 15.07.07

Moin,
ich hab ein bisschen am Buggy weitergemacht:





Die Scheiben sind jetzt ein einzelnes Objekt, aber das Cubemapping darauf funktioniert noch nicht so ganz...

so long, stay sheep ;-)
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führ tohbi

http://rechtschreibung-lernen.de/
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Editor + Bugs

Screenshots von einigen Ambientobjekten:











Bugs im Editor:
- Hat Christoph glaub ich schon angesprochen, ich bewegt mich viiieel zu schnell, auch das Wasser ist ist zu schnell, gleichen fehler gibts     auch ab und zu im Viewer
- Skybox, Wassereigenschaften werden nicht gespeichert
- Beim Vegitationssystems gibts ne ganze Menge Bugs:
       -> Wenn man einen Grasstyp löscht, verschwindet das Grass nicht
       -> Wenn man danach ein neues grass Lädt werden alles vorher gelöschten Vegitationen zu der neuen
       -> Ab und zu mahlt man immer Grass... ??

Was zum Erstellen von levels ganz nützlich seien könnte, ist eine Funktion die Objekte direkt auf den Boden setzt (einfach senkrecht nach unten, weil mir aufgefallen ist das es doch recht fummelig ist, immer alle Objekte genau auf den Boden zu setzten, meisten sieht man dann aus ner andern Perspektive das viel in der Luft hängt.
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neuer logo Versuch

polished++



status: 0% |--------------x----| 100 %
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ay caramba

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Next1-10/28